- ロードマップ公開
- 12月24日よりセレニエル実装
- ミニマップの改善
- ディレイ短縮
- ユニグラムのお気に入り登録
- 分光キューブと交換ショップの追加
- 開催イベント
- シーズン2のシナリオに登場するキャラ
- ゼロアーカイブ
- カウンセリングの過程をより精巧に
- 戦闘員たちと一緒に食事
- 新規戦闘員「ナージャ(1月実装)」「ナイン」「ティペラ」
- 闘技場について
- 新規モンスター「オートマトン」
- 勲章
- 絶叫の螺旋塔
- セーブデータプリセット&レンタル
- ギルド
- ゼロシステムのアップグレード改編
- ヒラメキリロール機能
- 固有コデックス追加
- バランス調整
- 艦長IDカードのカスタマイズ
- 記憶の欠片管理
- ストーリースキップ、シミュレーション簡略など
- カオス強襲戦
- 浄化プロトコル
- 堕落
- シナリオ改善
ロードマップ公開

12月24日よりセレニエル実装

ミニマップの改善

ディレイ短縮

ユニグラムのお気に入り登録

分光キューブと交換ショップの追加

開催イベント

シーズン2のシナリオに登場するキャラ

ゼロアーカイブ

カウンセリングの過程をより精巧に

戦闘員たちと一緒に食事

新規戦闘員「ナージャ(1月実装)」「ナイン」「ティペラ」

闘技場について

闘技場はPvPではなくバトルコンテンツ
新規モンスター「オートマトン」

このモンスターにはカオゼロ初の「部位破壊」が実装

勲章

絶叫の螺旋塔


セーブデータプリセット&レンタル

ギルド

ゼロシステムのアップグレード改編

ゼロシステムのアップグレードが全面的に改編されます。
第1段階のアクセス承認では、基本的なステータスやヒラメキ率を上昇させることができます。
第2段階の権限拡張では、ステージに影響を与える神の代理人との遭遇、希少な未確認エリアの登場確率増加などの効果が付与されます。
第3段階の管理者モードでは、神の代理人に対する追加選択肢や神ヒラメキの確率増加など、強力な効果が付与されます。
多くのファーストの皆様が待ち望んでいた「すでにヒラメキが適用されているカードに再度ヒラメキを付ける」機能や、カードを「選択」してコピーする機能も、アップグレード効果として提供される予定です。
また、シーズン期間中には、そのシーズンの核となるスキルツリー「環境変数」が追加されます。
ヒラメキリロール機能

固有コデックス追加

固定されたレベルデザインと特別な目標を通じて、従来のカオスプレイとはまったく異なる体験ができる固有コデックスが追加されます。
バランス調整
-シーズン2のバランス調整方針のご案内
『カオスゼロナイトメア』は、各戦闘員がそれぞれのポジションで固有の役割を遂行し、様々な戦略的選択肢が共存する魅力的な戦闘デザインを目指しています。
しかし、特定のキャラクターやビルド、あるいは連携が過度に強力な戦略として固定化されてしまうと、
他の選択肢の価値が相対的になくなってしまい、プレイ体験の多様性が損なわれる恐れがあります。
このような状況は、ファーストの皆様の長期的なプレイとゲームの継続的なサービス運営の観点から、調整が必要であると判断いたしました。
開発チームは、ゲーム内のヒラメキカードの選択率、メタの占有率、組み合わせやシナジー別の換算パワーといったデータを継続的に収集・分析しており、
それらに基づいて調整の対象や方向性を慎重に決めています。
バランス調整の核心的な目標は、相対的に活用度の低かったキャラクターとビルドの上方修正を通じて、メタとプレイの多様性を拡張することです。
これにより、ファーストの皆様に新たな戦略的選択肢を提供し、これまで活用度の低かったキャラクターやビルドが、再び研究される環境を目指しています。-シーズン2の主なバランス調整内容
『カオスゼロナイトメア』では、新シーズンが開始されるたびに、ゲームバランスの継続的な調整を行っていく予定です。
次回のシーズン2アップデートでは、以下の調整内容が適用されます。一つ目は、採用率が低かった共用カードの改善が行われます。
単に数値を引き上げるだけでなく、構造的な補完も行われます。二つ目は、コントローラー戦闘員の治癒機能が上方修正されます。
この修正対象には、ニア、レイ、オルレア、カシウスが含まれます。三つ目は、ユキを含め、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキが上方修正されます。
四つ目は、一部のパートナーのパッシブ効果が上方修正されます。
最後に、ゲームの長期的な観点から、一部の機能がゲームデザインを損なうほどの影響を及ぼす場合に限り、バランス調整を行っていく予定です。
調整対象の戦闘員はカシウスとトレサです。
現在、両戦闘員は設計以上に過度なカード生成シナジーが相互発生する構造で、ゲーム内のバランスを大きく圧倒しています。
それだけでなく、平均戦闘時間が通常プレイと比較して3~4倍以上長くなる長期戦を誘発し、プレイヤーが経験する疲労度もまた高まっていることが確認されています。開発チームは、現在の状況がゲームデザイン全体を損ない、他の戦略的選択肢を圧倒して、
長期的にファーストの皆様の多様なプレイ体験を大きく毀損すると判断し、これを改善しようと考えております。今回の調整の目的は、各戦闘員の性能を単に下方修正するのではなく、全体のゲームデザインを損なう要素を改善し、
最終的にユーザー体験の価値を保存することにあります。したがって、意図しない性能動作に対する修正は進めるものの、
各戦闘員が持っているポジションと価値は相対的な観点から最大限現在の地位を維持することを最優先にして、調整を進めております。トレサは調整後も依然として最も強力なディーラーの一人として機能できるように設計される予定です。
カシウスの場合は、一部の追加上方調整案を一緒に適用して、今後もファーストの皆様にとって魅力的な戦闘員となれるように準備しております。詳細な調整事項が該当キャラクターの相対的な地位と役割を維持することを目標にしていますが、
絶対的な性能基準で下方調整と感じられる部分については、ユーザーの選択によってキャラクターリコールを申請できるように準備しています。
キャラクターリコールを使用する場合、該当キャラクターに投資された育成財貨をすべて返還し、
セーブデータの一部を編集できるアイテムも一緒に支給される予定です。
艦長IDカードのカスタマイズ

記憶の欠片管理

記憶の欠片を管理する際に、簡単に把握できるよう、UIレイアウトが改善されます。
また、戦闘員ごとに適したメインオプション、サブオプションが強調表示され、記憶の欠片をより便利に管理できるようになります。
記憶の欠片の強化時には、画面遷移を挟まずポップアップから即時強化が可能となり、また各オプションに強化回数が表示されます。
ストーリースキップ、シミュレーション簡略など

ストーリーのスキップ機能が追加されます。シミュレーションの繰り返し回数が撤廃され、報酬倍率機能が追加されます。
倍率を設定すると消費エーテルが増加し、1Waveのみクリアすることで、設定した倍率に応じた報酬を獲得できます。
また、カオス内の未確認エリアの演出をスムーズに進められる倍速ボタンも追加されます。
カオス強襲戦

一瞬の選択と迫りくる脅威の中で、最善の戦略を見極め、クリアを目標に突破していくその過程こそが、ローグライクジャンルの魅力です。
ローグライクジャンルの魅力をさらに楽しめる新規コンテンツ「カオス強襲戦」をご紹介します。
カオス強襲戦は、『カオスゼロナイトメア』をローグライクジャンルとして楽しみたいファーストの皆様のための新規モードです。
従来のカオスは外郭エリアから比較的安全にスタートしていましたが、新規モードではより危険で致命的なエリアからスタートします。
様々な神の介入により基本的なプレイの流れはさらに強化され、より脅威的に変化し、それを突破するための新たなデッキ構築要素も追加されます。
より強力で多様なモンスターが登場し、新たなペナルティが適用される高難易度コンテンツを目標に開発を進めています。
また、使用済みカードシステムの無効化を含め、従来のルールにおけるバランス調整の枠を超えて、より自由なプレイが可能な、
制約のないローグライク挑戦モードとしてお届けする予定です。
浄化プロトコル

浄化プロトコルは、ハッキングされたシステムを浄化するために、各エリアに戦闘員を編成して、ハッキングコードを破壊するコンテンツです。
これまでの戦闘とは異なり、ステージ進行中にストレス値がリセットされないため、戦闘員を適切に配置する必要があります。
ただし、これらの困難を克服できるコードブレイカーというシステムも存在します。
コードブレイカーは、ステージ入場時に選択できるサポート効果です。
サポート効果は、特定の条件を達成するたびに蓄積されるゲージをすべて満たしたときに要請できます。
危機的な瞬間に適切なサポートを要請するためには、自分の編成に合ったコードブレイカーを選び、危機的状況にてサポート効果を積極的に活用する必要があります。
堕落

徐々に強大化するカオスの脅威に立ち向かうため、戦闘員にも新たな力が与えられます。
「堕落」は、より強力なカオス討伐のために戦闘員が成長できるよう追加される新たな成長要素です。
単なる成長要素としてとどまらず、既存の戦闘員が新たな形で活躍できるよう、
新規の持続効果が追加されたり、一部スキルが変化したりするなど、新しいビルドの可能性を生み出す、戦略的な要素として機能することを目指しています。
また、堕落が発動した戦闘員は、崩壊演出や台詞、ビジュアルが新たに制作された堕落固有の要素に置き換えられ、戦闘員のまた違った魅力を感じられます。
このシステムは戦闘員ごとに順次アップデートを予定しており、シーズン3でファーストの皆様に初めてお届けすることを目標に開発中です。
開発チームとしても、メタで弱さを見せている一部の戦闘員や、固定化されたビルドしか使われていなかった戦闘員が、
堕落アップデートで新しい強力な姿を見せてくれることを期待しています。
シナリオ改善
世界観と背景を維持しつつストーリーを展開し、ファーストの皆様が満足できる内容となるよう改善を進めています。
ロードマップショーケース映像では十分にご紹介できませんでしたが、追加で準備中の大亀裂スコア規則についても、今回の開発者ノートで簡単にご案内いたします。
『カオスゼロナイトメア』の大亀裂コンテンツは、ボスごとのスコア競争の過程で、それぞれ異なる攻略の楽しさを提供することを目的としています。今後の大亀裂コンテンツでは、単純なダメージ量だけでなく、ボスが持つ固有の弱点や核心メカニズムをどれだけ効果的に攻略したかに応じて、高得点を獲得できるよう、様々な補正措置が追加される予定です。
また、シーズン1で導入された前半・後半の構造も、ボスや戦闘デザインに応じて、今後のシーズンで変更される可能性があります。
これにより、シーズンごとに新たな攻略の楽しさを味わえるコンテンツへと発展させていきたいと考えています。



コメント
思った以上にアプデ頑張ってくれそうだね
ちゃんとやって欲しいこと改善してくれとるな
やるやん
シミュレーションスキップ無し、育成素材は相変わらず排出量増えない、デカパイキャラばっかり実装、ロードマップをかなり先まで出すことによって逆に期待できない内容だった
え?2月に貧乳キャラ来るやん
ティペラって2月で確定なのか?
それはともかく巨乳の割合高すぎるだろ
新規追加の6/7が爆乳とかけしからんすぎるもっとちっぱいをくれ
シュミレーションは報酬倍率弄る仕様に変わったから時間は短縮されたしいいんじゃない?
シミュレーションはほんとスキップでいいと思うけどねえ…なんでだろうね
ピック後ナーフ宣言は擁護不能やから出す時にもっと慎重にしとけとしか
上方するからセーフになるわけじゃなく宣言しちゃうと返金案件にできちゃうからもっと遅れてから公表したらよかったのに
有能オブ有能 トレカシでうだうだ言ってる奴は置いていけ