26: 名無しさん 22:26:55
厳選でリセマラするのが不毛なだけでセーブデータ使ってなんかいしようって発想自体は好き
27: 名無しさん 22:27:42
セーブ作り辛いことの原因の半分はなんかひらめきにハズレ多いことだと思う
まあこれで良いかみたいなひらめき少ない
まあこれで良いかみたいなひらめき少ない
33: 名無しさん 22:28:31
>>27
1ターンの間、決意1
1ターンの間、決意1
30: 名無しさん 22:28:07
初期から言ってたけどカオス軽くしてくれって一番初期に言われるぐらいソシャゲーやる層とかみ合ってないの間違いないよ
だから何か流行ってるのがよくわからんので
だから何か流行ってるのがよくわからんので
38: 名無しさん 22:30:45
>>30
カオスを目的としてるなら絵のいいスレスパだから面白い
カオスをセーブデータ作るための手段だと思うとつらい
カオスを目的としてるなら絵のいいスレスパだから面白い
カオスをセーブデータ作るための手段だと思うとつらい
32: 名無しさん 22:28:25
ゆるくカオス遊ぶ分には今くらいでも全然良いんだけど
やっぱりセーブ使用コンテンツで鎬を削り合うののは致命的に向いてないよね
なぜか運営がその方向押し出してるからガチ勢が疲弊しちゃってる感はある
やっぱりセーブ使用コンテンツで鎬を削り合うののは致命的に向いてないよね
なぜか運営がその方向押し出してるからガチ勢が疲弊しちゃってる感はある
35: 名無しさん 22:29:33
強いデータ作りはできればしたいけど道中の遭遇で事故るのが本当にキツい
60: 名無しさん 22:38:31
やり込み要素はセーブデータと欠片厳選だけで十分だわ
66: 名無しさん 22:41:46
拾ったらほぼセーブ爆発するモンスターカードは何のためにあるんだろう
75: 名無しさん 22:45:52
無限に周回できるセーブデータ持ち込みカオスはいずれやるのかな
92: 名無しさん 22:50:04
超高難易度ならセーブデータも訳分からない強さのが作れる!って訳でもないからなぁ
93: 名無しさん 22:50:24
まあセーブ使うところ全くなくなるの見こしてランキングなのはわかるんだけど
使うキャラ同じなのがね
使うキャラ同じなのがね


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