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【カオゼロまとめ】定期的に新要素がどんどん追加されるスレスパって視点で見るとめちゃくちゃ贅沢なゲームなんだけどね

コメント1

まとめ
160: 名無しさん 23:03:06
ローグライクのアドリブ楽しみたいだけならスレスパでいい
スレ画は結局潜った後セーブ残るのがメインなんだしそのセーブがカスになるならそりゃ続ける気失せる

 

166: 名無しさん 23:04:35
定期的に新要素がどんどん追加されるスレスパって視点で見るとめちゃくちゃ贅沢なゲームなんだけどね

 

169: 名無しさん 23:05:06
>>166
もう新要素が早くほしいです…

 

178: 名無しさん 23:07:16
>>166
何だかんだ禁忌の味変自体は割と好き

 

182: 名無しさん 23:08:13
>>178
近畿回りは修正かけて良くなってるよね
初期は次元トンネル何処にあるか見えないしそもそもトンネル入っても禁忌貰えないのが基本だったんだよな…

 

173: 名無しさん 23:06:12
一週間前に始めてまだ最前線に追いつけてないせいか何もかも足りなくて結構楽しい

 

176: 名無しさん 23:06:59
>>173
セーブデータをどうにかし始めるといろいろでてくる

 

179: 名無しさん 23:07:47
>>173
その頃は本当に楽しい

 

174: 名無しさん 23:06:13
スレスパとかと比較するなら特定ビルドにするのに必要なカードが手に入るかどうかが
一回のヒラメキに賭けることになるって大分運に振られてるからな

 

177: 名無しさん 23:07:09
>>174
閃きのリロールが無い上にその閃きも8割使えないは流石にローグライクとは言い辛い…

 

175: 名無しさん 23:06:31
そもそもそのスレスパもバランス部分はかなり気を使ってるんだけどカオゼロそっちでもそんなに取れてないんで

 

183: 名無しさん 23:08:15
>>175
スレスパ比較に出すなら2年くらいバランス調整の時間が必要になるな…

 

191: 名無しさん 23:09:17
>>183
そりゃわかるがこっちはナーフしないって言っちゃってるからなどうすんのって感じ

 

186: 名無しさん 23:08:45
スレスパは何年もバランス調整した結果なんだ
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コメント

  1. スレスパみたいなゲーム目指すならスレスパやるんで・・・
    カオゼロはスレスパに無い叡智要素特化していかないと意味ないでしょ