226: 名無しさん 10:54:21
ユキ2凸は実際にやってみると2凸効果として見た場合かなりしょっぱいんだよな…
1T目は開戦強化に回すことが多いしせめて3Tにしてほしかった
1T目は開戦強化に回すことが多いしせめて3Tにしてほしかった
230: 名無しさん 10:55:28
>>226
黄昏でも恩恵は受けやすいけど道中の雑魚処理が楽になるくらいだよね
黄昏でも恩恵は受けやすいけど道中の雑魚処理が楽になるくらいだよね
244: 名無しさん 10:59:29
>>226
自分の場合デッキまわって強化消化した4ターン目からやっと動き出す感じだから3ターン目で切れてるの結構困るんだよね…
自分の場合デッキまわって強化消化した4ターン目からやっと動き出す感じだから3ターン目で切れてるの結構困るんだよね…
247: 名無しさん 11:00:13
>>244
4Tあってもバチは当たらないと思う
4Tあってもバチは当たらないと思う
229: 名無しさん 10:55:26
2凸以上のレイちゃんとニア+アタッカーでカオス安定するな
232: 名無しさん 10:56:12
ユキ2凸したけどニア1枚しか出なくてルーカスでねじねじ100個以上増えたでございます…
233: 名無しさん 10:56:24
ユキは使ってると2凸より1凸が欲しくなる
234: 名無しさん 10:56:43
ユキ引くべき?
245: 名無しさん 10:59:42
ユキは全カオスサクサク回れるから個人的には引いておいたほうが良いと思うなぁ
ユキがきてから探査度上げが捗って一気に全部30まで持っていけたわ
ユキがきてから探査度上げが捗って一気に全部30まで持っていけたわ
246: 名無しさん 10:59:54
ユキ使う場合どのみち他のメンバーでドローする編成になるから最初の2ターンインスピ有効になったところであんまり…
254: 名無しさん 11:02:21
>>246
一番のネックであるカオス序盤の不安定さがかなり改善されるという意味だと恩恵自体は大きいんだけどね…
一番のネックであるカオス序盤の不安定さがかなり改善されるという意味だと恩恵自体は大きいんだけどね…
336: 名無しさん 11:24:05
>>246
編成キャラによっては1ターン目は開戦強化カード使って行動終わるからせめて3ターン目までインスピ有効にしてほしかった……
編成キャラによっては1ターン目は開戦強化カード使って行動終わるからせめて3ターン目までインスピ有効にしてほしかった……
249: 名無しさん 11:01:16
ユキは強めの凸が後半にあるから1凸だけでいいよ



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