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【カオゼロ】第2回アップデートの改善事項を公開!!

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まとめ

要約

『カオスゼロナイトメア』(以下『カオゼロ』)開発チームが、サービス開始1か月時点でのプレイヤーの意見をもとにした改善内容と、今後の方針をまとめて告知した開発者ノートです。

◆ 全体方針

  • 正式サービス開始から1か月の振り返りとして、改善内容と今後の方向性を共有。
  • 今後もアップデート前に「開発者ノート」で検討内容・改善方針を事前に公開していく。

1. 育成コスト(必要財貨)の大幅緩和

  • 要員レベルアップに必要なユニット消費量を約80%削減
    • 戦闘員Lv60:1,080,000 → 216,000
    • パートナーLv60:519,000 → 103,800
  • これまでレベルアップに使用したユニットは100%返還され、12/3(水)アップデート後にメールで差分配布予定。
  • カオスクリアで得られる「混沌の結晶(仮称)」を使って育成財貨と交換できる「ブラックホーン交易所(仮称)」を新設。
  • 特定の戦闘員を一時的に艦長レベル相当まで引き上げて使える機能など、より幅広く戦闘員を試せる仕組みも検討中。

2. カオス(ローグライク)の遊びやすさ改善

  • 「神の代理人」イベント発生時、選択肢に必ず「死神機能」が出現するよう調整。
    • 死神機能:次の3回、通常戦闘エリア突入時に敵HPを1にする。
  • 要員情報タブで、保存済みセーブデータの「曖昧な記憶pt」をゲーム内でリアルタイム表示し、外部情報や手計算に頼らずプレイに集中できるように。
  • スキル演出後の待ち時間短縮・スキル中の演出スキップなど、スキル演出時間の短縮も開発中(次回以降のアップデートで反映予定)。

3. 利便性向上(UI・編成まわり)

  • 「超空間の流域」「星雲の歪み」などで、現在のターン数が分かりやすいUIに改修。
  • 2パーティ編成コンテンツに向けて、要員を1人ずつ入れ替えるのではなく、一括で交代できるクイック編成機能を追加。
  • ストーリー進行もより快適にする機能を検討中(詳細は後日告知)。

4. 演出面の強化

  • カオス進行中に崩壊状態になった際の画面エフェクトを強化。
  • 「未確認エリア」などのテキストに恐怖演出を追加。
  • 崩壊カード使用時の特殊効果演出も改善。
  • 全体として、ダークな世界観への没入感を高める方向で演出改善を継続。

5. ピックアップ要員「ユキ」の調整方針

  • ユキは複数敵との戦闘では強力だが、期待より弱いという声を受けて、開発チームでも性能を検討。
  • 単純な数値強化はオーバーバランスの懸念があるため、
    • プレイデータを分析し、「ヒラメキ」で選ばれにくいビルドを調整。
    • 単体特化デッキへ転換できるオプション追加を前向きに検討。
  • すぐの修正は難しいが、できる限り早く情報を出すと明言。
  • 今後追加される「大亀裂」「コデックス」でもユキが活躍できるよう準備中。

6. 今後のアップデート計画(長期)

  • コデックスプレイでも次元トンネルが出現するようにし、シーズン終了後も条件達成で発生させる予定。
    • 禁忌カード獲得済みのセーブデータにはシーズンマークを付与。
  • 救出で、すでにエゴ発現済みの要員を入手した場合、追加報酬として「分光キューブ(仮称)」を配布予定。
    • 分光キューブは戦闘員のメモリーコード、パートナー、プリズムモジュールなどの購入に使用。
    • 既にエゴ発現完了戦闘員を所持しているプレイヤーにも、今後のアップデート時にメール配布予定。

7. まとめ・メッセージ

  • 今回紹介した改善に加え、他にも新コンテンツを準備中で、詳細は後日公開予定。
  • 今後も開発者ノートやライブ配信などを通じてプレイヤーの意見を取り入れ、より遊びやすく楽しい『カオゼロ』を目指して改善を続けていく。

 

 

全文

全ての絶望(カオス)を、ゼロに。
『カオスゼロナイトメア』(以下、『カオゼロ』)開発チームです。

『カオゼロ』の正式サービス開始から一か月が過ぎました。
一か月の間、『カオゼロ』をプレイし、貴重なご意見をお送りいただきありがとうございます。

前回お伝えしました、皆様からいただいたフィードバックに基づく改善事項が確定いたしました。
そのため、次回のアップデートで反映される内容を共有させていただきます。

今後も、アップデート実行前に開発者ノートを通じて、検討した点や改善の方向性について共有させていただきます。

【必要財貨の改善】

まず、ファーストの皆様が最も不便に感じられている「必要財貨」の問題につきまして、改善を予定しております。

ファーストの皆様の貴重なご意見とゲーム内のデータを基に、
要員育成に必要なユニットの数量が少々ご負担になっている状況を確認いたしました。

最も基本となる成長要素(要員のレベルアップ)を優先的に調整し、育成の体感を改善いたします。
序盤のデッキ構築から長期的にスムーズにプレイしていただけることを目標としております。

今回のアップデートでは、まず要員のレベルアップの難易度を大幅に改善するために、
レベルアップに必要なユニットの消費量を既存より約80%減少させる予定です。

戦闘員:レベル60基準

変更前のユニット消費量:1,080,000 >>> 改善後のユニット消費量:216,000

パートナー:レベル60基準

変更前のユニット消費量:519,000 >>> 改善後のユニット消費量:103,800

すでに要員のレベルアップに使用されたユニットは100%遡及し、
12/3(水)アップデート後、差分をメールにて配布いたします。
万が一、日程を変更せざるを得ない場合は、別途お知らせいたします。

次に、要員の育成財貨を獲得できる「ブラックホーン交易所(仮称)」が追加されます。

 

多数の要員を育成されたいファースト様は、これからカオスのクリアを通して「混沌の結晶(仮称)」を獲得でき、
これを「ブラックホーン交易所」で使用することで、追加の育成財貨と交換できます。
※「混沌の結晶」を獲得できる量は、難易度ごとに大きな差はありません。

その他にも今回のアップデートではありませんが、戦闘員を一人指定することで、
指定した戦闘員を一時的に艦長レベルに準する育成段階で使用できる
機能など 戦闘員を幅広く育成し、体験できる方法を検討中です。

内容は確定次第、再度ご案内させていただきます。

【カオスのプレイ体験改善】

ローグライクプレイの体験改善は、プロジェクトの長期的な課題であり、様々な改善案を検討しております。
適用可能な内容はすぐにアップデートへ反映することを目標としているため、
少々部分的な改善が続くように感じられるかもしれません。
カオスのプレイ体験改善に関して、これからも必要な内容は迅速に適用できるよう努力してまいります。

まず、スムーズにカオスをプレイしていただくために、
「神の代理人」イベント発生時に、選択肢の1つとして【*死神機能】が100%の確率で付与されるようになります。

*死神機能:次の3回、通常戦闘エリア進入時、敵のHPを1にします。

 

これによって序盤の進行を早め、デッキ構築のプレイ時間を短縮できるオプションを提供する予定です。

セーブデータスコアの獲得規則が公開されてから、
多くのファーストの方々が多彩な組み合わせでデッキ構築に挑戦する過程で、
外部の情報に依存し、今までのデッキ構築が何ptなのかを一々計算しながらプレイしないといけないため、
不便だというご意見を多数いただきました。

これからはゲーム内の要員情報タブで、現在まで保存されたセーブデータの「曖昧な記憶pt」をリアルタイムで表示し、
ゲームのプレイだけに集中できるよう改善する予定です。

 

その他にも現在開発中の内容として、スキル演出時間の短縮に関してご案内いたします。

現在『カオゼロ』の全般的な攻撃演出はスムーズに進行されていますが、
スキル演出の体感時間が長く感じられることもある状況です。

スキル演出後の遅延減少、スキル使用中に他の機能使用時の演出スキップなど、別途の開発時間を要するため、
今すぐのアップデートは困難ですが、スキル演出時間の短縮を感じられるように改善予定です。

【利便性の改善】

今回のアップデートで、超空間の流域、星雲の歪みなどで「現在のターン数」を分かりやすくするため、UIが改修されます。

また、チーム編成時に要員を1:1で交代する方法は
「超空間の流域」のような2つのパーティーを編成するコンテンツでは不便な点が多くあると思われます。
そのため、チーム編成の手間を省くためのクイック編成機能を追加し、一括で要員を交代できるよう改修されます。

 

ストーリーの進行においても、より快適に進行できる機能を現在検討中です。
この部分も確定次第、共有させていただきます。

【演出改善】

カオス進行中に崩壊状態に陥った場合の画面エフェクトがより強調され、
「未確認エリア」などのテキストに恐怖効果が追加されます。
また、崩壊カードを使用する際の特殊効果の演出も改善いたしました。

これからも、ダークな雰囲気に没頭できるよう、演出を持続的に改善していく予定です。

別案件で、現在のアップデートのピックアップ要員である「ユキ」の性能に関して、検討した事項をご説明させていただきます。
ユキの性能が期待していた水準に及んでいないというご意見をファーストの方々からいただき、
開発チームでも積極的に検討いたしました。

ユキの性能は2体以上の敵との戦闘で効率が良いことを確認し、
単に数値を上方調整した場合、オーバーバランスになり得る恐れがあると判断いたしました。

そのため、急ぎの対応を行うよりも、
ユキのプレイデータを分析したうえでヒラメキの選択率が最も低いビルドアップを調整し、
他の方向性に変更するよう改善を検討中です。

特に、「単体対象」を得意とするデッキへ転換できるようなオプションを提供することを肯定的に検討しております。
今すぐにアップデートすることは困難ですが、できる限り迅速にお伝えできるよう最善を尽くしてまいります。

また、次のアップデートで披露する大亀裂、コデックスなどでも「ユキ」が活躍できるよう準備しており、
これからもピックアップキャラクターが十分活躍できるコンテンツ環境を作ってまいります。

最後に今回のアップデートでは適用されませんが、今後のアップデートで計画中の内容をご案内いたします。

まず、コデックスのゲームプレイでも次元トンネルが出現します。

シーズン終了後にも、コデックスで特定条件を満たすと、次元トンネルイベントが出現するよう改善し、
続けて次元トンネルイベントをプレイできるよう計画しております。
もし禁忌カードを獲得した場合、セーブデータにシーズンマークが付与されます。

次に、救出ですでにエゴ発現を完了した要員を獲得した場合、
追加の報酬である「分光キューブ(仮称)」を配布予定です。

分光キューブは戦闘員のメモリーコード、パートナー、プリズムモジュールなどを購入できる財貨です。

すでにエゴ発現を完了した戦闘員を獲得されているファースト様は、
今後のアップデート時にメールにて配布予定です。

今回のアップデートでは、今日お話しさせていただきました改善事項以外にも、様々なコンテンツを用意しております。
該当内容も後日公開予定なので、ご期待ください。

これからもファーストの皆様の貴重なご意見を参考にするために
開発者ノート、ライブ放送など、様々な方法を通してコミュニケーションができればと思っております。

より楽しく、より良いサービスの『カオゼロ』を作るために最善を尽くしてまいります。

今後とも『カオゼロ』をよろしくお願いいたします。

『カオゼロ』開発チーム一同より

 

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カオゼロまとめ速報(カオスゼロナイトメア)

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