55: 名無しさん 18:47:48
今回はナインとかハルとか一撃重視型が使われそうだなとハル触ってみましたがナインと比べて火力低く感じるでございます
アンカーシュートが使った回数とかで1ターンで最大火力まで行ける(極強は除く)ナインと比べると悠長だな?って思っちゃう
アンカーシュートが使った回数とかで1ターンで最大火力まで行ける(極強は除く)ナインと比べると悠長だな?って思っちゃう
62: 名無しさん 18:50:34
>>55
ただナインの唯一の欠点として1ターンの間に破砕使える回数が決まってるから火力の上限が限られるところがあって
もしかするとAP供給とバフの両立できるティペラだとハルの方が理論値出せるのでは?感もある
ただナインの唯一の欠点として1ターンの間に破砕使える回数が決まってるから火力の上限が限られるところがあって
もしかするとAP供給とバフの両立できるティペラだとハルの方が理論値出せるのでは?感もある
60: 名無しさん 18:49:50
逆に極まったハル見ると明確に終わりがある破砕でコレに勝てるの?って火力出してるから大亀裂どうなるだろうなー
65: 名無しさん 18:51:33
今のハルはナージャと組んでアンカーのコストを0にするのが主流でございます
それとデッキにアンカー増やすアンカーと回収ポインター4枚で1ターンに12回撃つのが最強とされているでございます
それとデッキにアンカー増やすアンカーと回収ポインター4枚で1ターンに12回撃つのが最強とされているでございます
82: 名無しさん 18:57:19
>>65
なそにん
なそにん
103: 名無しさん 19:00:44
>>82
ナインは良くも悪くも撃つ度にカードバフやデバフごと消えるけどハルのアンカーなら下がったコストのまま使い回せるでございますか!?
アンカー増やし派生なら1枚で良いしポインター複製お祈りで後はナインの闘志と同じ要領……ちょっとイベカオス潜ってくるでございます
ナインは良くも悪くも撃つ度にカードバフやデバフごと消えるけどハルのアンカーなら下がったコストのまま使い回せるでございますか!?
アンカー増やし派生なら1枚で良いしポインター複製お祈りで後はナインの闘志と同じ要領……ちょっとイベカオス潜ってくるでございます
108: 名無しさん 19:01:58
>>103
0のままなのです
前のイベント開戦コストダウンカードで0にしてたから知ってるでございます!
0のままなのです
前のイベント開戦コストダウンカードで0にしてたから知ってるでございます!
69: 名無しさん 18:53:09
ハルパイはイベカオスを生還させるのがちょっと難しい
エンジンかかるの後半だから他2人のどっちか崩壊してるとなし崩しに壊滅しそうになる
エンジンかかるの後半だから他2人のどっちか崩壊してるとなし崩しに壊滅しそうになる
73: 名無しさん 18:54:33
>>69
ハルでイベカオス行く必要ある?何目当て?
ハルでイベカオス行く必要ある?何目当て?
77: 名無しさん 18:55:56
>>73
ポインターコピーの最強編成を作りたい!!!イベカオスが一番複製しやすい!!!
ポインターコピーの最強編成を作りたい!!!イベカオスが一番複製しやすい!!!



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