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【カオゼロまとめ】ホーミングレーザーLが大破で戻してなきゃ次の周のドローにゴミ混じるの大分使い難いような

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210: 名無しさん 21:49:38
ホーミングレーザーLが大破で戻してなきゃ次の周のドローにゴミ混じるの大分使い難いような

 

229: 名無しさん 21:52:26
>>210
なんと2凸すればホーミングレーザー引いた時に追加ドローできちまうんだ

 

230: 名無しさん 21:53:52
>>229
そういう対策用の凸かあ

 

244: 名無しさん 21:55:38
>>229
判定ターン開始時だしドローの対象になるのLじゃない方だしそんなに引けない気がする

 

265: 名無しさん 21:58:30
>>244
ホーミングレーザー3枚発動のカードあるからLもカウントに入ってないと話がおかしくなる

 

284: 名無しさん 22:02:46
>>265
バリスタみたいに「ホーミングレーザー」でカテゴリできてるってことか
この文章じゃわかりにくいな!

 

286: 名無しさん 22:03:33
>>284
わかりづらいけどじゃなきゃホーミングレーザーとホーミングレーザーLなんて荒らし嫌がらせ混乱の元ネーミングしないと思う

 

232: 名無しさん 21:54:06
ホーミングレーザーは調子に乗って増やしすぎると2凸効果でも賄えないくらいにゴミ多くなるからその辺はセーブデータ作りや編成でどうにかするんだろうな

 

246: 名無しさん 21:55:47
>>232
ペイル・シューティングスターの効果で強引に使って処理できるっぽくはある
先引きしたとかは知らない

 

264: 名無しさん 21:58:24
ホーミングレーザーの枚数が普通に1枚だけっぽいけどこれホーミングレーザー指定でホーミングレーザーLも対象になってんのかな

 

277: 名無しさん 22:01:19
戦闘モーション紹介動画だとペイル・シューティングスターのあとにちゃんとホーミングレーザーLも発動してるね
2凸のドローも同じ動きになるかな
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