417: 名無しさん 11:48:50
この手のゲームが10年くらい続いたらどんな環境になるんだろうな…
420: 名無しさん 11:49:43
>>417
スレスパが2017年だからほぼスレスパだな!
スレスパが2017年だからほぼスレスパだな!
427: 名無しさん 11:52:35
>>417
今の売上で何年戦えるんだろ
今の売上で何年戦えるんだろ
418: 名無しさん 11:49:29
他にスレスパっぽいソシャゲってどういうのがあるんだろう
421: 名無しさん 11:50:46
>>418
学マス
学マス
422: 名無しさん 11:50:59
3週間に一人キャラ追加を仮に続けるなら差別化大変そうだなと思ってる
428: 名無しさん 11:52:38
ソリティア制限系は今も居るけどドロー制限系は居ない気がするので今後出てきそうな気がする
1ターン以内に○回以上のドローは無効みたいな感じにするだけで簡単に対策できそうだし
1ターン以内に○回以上のドローは無効みたいな感じにするだけで簡単に対策できそうだし
439: 名無しさん 11:55:11
>>428
無効なんかより〇回越えて引いたら即攻撃飛んでくるレベルにしそう
無効なんかより〇回越えて引いたら即攻撃飛んでくるレベルにしそう
445: 名無しさん 11:56:07
バランス調整に関しては運営の手腕が問われるね
448: 名無しさん 11:56:47
ナーフ無しはこのゲームの根幹がカオスだからだろうね
イベントごとにカオスやらせるわけだから多少のズルはいいと考えてるんだと思う
イベントごとにカオスやらせるわけだから多少のズルはいいと考えてるんだと思う
450: 名無しさん 11:57:07
タイ人ないし敵の強化と共にインフレしそうな気もする…
451: 名無しさん 11:57:11
まあ対人要素ないならある程度ぶっ壊れ要素があったほうが面白くはある
キャラは性能のために引くってより新しいおもちゃを引くって感じになるが
キャラは性能のために引くってより新しいおもちゃを引くって感じになるが


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