12: 名無しさん 21:14:11
>- 上方修正精錬効果
>反撃時、敵全体に固定ダメージ100%(各ターン1回)
>反撃時、敵全体に防御依存ダメージ200%(各ターン1回)
最早別物でございます
>反撃時、敵全体に固定ダメージ100%(各ターン1回)
>反撃時、敵全体に防御依存ダメージ200%(各ターン1回)
最早別物でございます
51: 名無しさん 21:31:11
精錬増やされても狙ってないもの以外はゴミなんだよなぁ
53: 名無しさん 21:31:47
精錬は流石にあんだけ数あんならダイスで選択肢リロールさせてほしい
56: 名無しさん 21:33:26
>>53
神ハンマーはコピーみたいにランダムからの3択にして欲しい
神ハンマーはコピーみたいにランダムからの3択にして欲しい
57: 名無しさん 21:33:38
>>53
環境変数のとこにリロールあるよ
環境変数のとこにリロールあるよ
67: 名無しさん 21:38:24
>>57
まだ見れてないけど生放送情報?
アプデお知らせだとそれっぽいの無さそうだけど
まだ見れてないけど生放送情報?
アプデお知らせだとそれっぽいの無さそうだけど
71: 名無しさん 21:40:00
>>67
3.環境変数アップデート
3) 【環境変数】概要
【結果値再演算】
装備精錬時、提示される効果を更新できる機能を解禁します。
3.環境変数アップデート
3) 【環境変数】概要
【結果値再演算】
装備精錬時、提示される効果を更新できる機能を解禁します。
79: 名無しさん 21:41:21
>>71
ごめん見逃してたありがとう
ごめん見逃してたありがとう
75: 名無しさん 21:40:47
>>67
【結果値再演算】
装備精錬時、提示される効果を更新できる機能を解禁します。
【結果値再演算】
装備精錬時、提示される効果を更新できる機能を解禁します。
77: 名無しさん 21:40:57
>>67
お知らせちゃんと見てねとしか……
お知らせちゃんと見てねとしか……
58: 名無しさん 21:33:57
精錬ってあれ同じ効果持てる?武器に攻撃カード20%ついてるキャラがいるときにイベマスで精錬付き装備を獲得ってのでも攻撃カード20%ついてるやつが出できたんだよね
59: 名無しさん 21:34:20
精錬は効果リロールが追加されるからまあマシになるんじゃない
問題はハンマーだ……
問題はハンマーだ……
61: 名無しさん 21:34:36
神ハンマーは精錬みたいに効果見てからキャラ選びたい
68: 名無しさん 21:38:35
シーズン終わったらもう精錬のリロールできなくなるんだよな…



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