134: 名無しさん 23:02:18
ぶっちゃけそんなナーフとかしなくてよくねえか…?
135: 名無しさん 23:02:42
>>134
想定通りの強さになってないならナーフはしたほうがいい
想定通りの強さになってないならナーフはしたほうがいい
148: 名無しさん 23:04:28
>>134
ちょっとくらいバグってても手札回ってる時のセレニエルには及ばないくらいの強さだからセレニエル許されるなら別にこっちも良いでしよって気はする
ちょっとくらいバグってても手札回ってる時のセレニエルには及ばないくらいの強さだからセレニエル許されるなら別にこっちも良いでしよって気はする
149: 名無しさん 23:04:47
>>134
胞子はただの上限つけ忘れなのは置いといて
アルセアに関してはテキスト通りになってるかテストしてなかったのは失態
かといって前田を過労死させるのはちょっとという気持ちもある
胞子はただの上限つけ忘れなのは置いといて
アルセアに関してはテキスト通りになってるかテストしてなかったのは失態
かといって前田を過労死させるのはちょっとという気持ちもある
151: 名無しさん 23:05:10
>>149
前田は開発じゃないから勝手にしたらいいよ
前田は開発じゃないから勝手にしたらいいよ
141: 名無しさん 23:03:44
PvPないんだから素直に気持ちよくさせればいいのにね


コメント
と言うかナイン見てると恒常でも容赦なくインフレしそうだしナーフまでしでバランス調整した意味が・・・
限定だけならまだギリギリ分かるんだけど
ガチャ排出物ナーフして返金騒動するのと不具合を仕様ってことにするのとどっちの方が売上に影響出るんだろうな
(不具合を仕様にした結果ぶっ壊れになったGジェネエターナルの限定シン見ながら)
個人的にはナーフだと感じるかなあ。
いくら返還あるっていっても、この先も何がナーフされるかわかったもんじゃない。
ここは直近で他キャラナーフもしてるから尚更。
お試しステージも用意して歪み適応で1週間も使わせて
想定してない強さです、ナーフしまーすは流石にね。
シーズンによって性能を大幅に調整してくるのはDiabloやPoE等のハクスラゲーみたいなんだよな
上記ハクスラなら大抵のプレイヤーはそのシーズンで強いキャラを選んで使うんだが、キャラクターを景品として売っているソシャゲとしてはどうなんだろうねって感じ
取り敢えず実装してバグ調整などは後からやればいいやってのも買い切りの海外ゲーではよくあるけど、ソシャゲではやっぱりどうなんだろうねって