21: 名無しさん 21:09:52
運営がちゃんとプレイヤーのストレス要因を把握出来ていてなおかつ改善しようとする姿勢はいいものでございますね
28: 名無しさん 21:12:11
>>21
実際目的のヒラメキ出なかったら即撤退カードコピー出来なかったら即撤退とか
おおよそゲームとしてどうなのって状態だったしな…それに文句言ったらおかしい奴扱いされた事あるけども
実際目的のヒラメキ出なかったら即撤退カードコピー出来なかったら即撤退とか
おおよそゲームとしてどうなのって状態だったしな…それに文句言ったらおかしい奴扱いされた事あるけども
39: 名無しさん 21:18:13
>>28
リセマラが出来るから不健全!なんて言い出したらそりゃおかしい奴扱いされるよ
リセマラが出来るから不健全!なんて言い出したらそりゃおかしい奴扱いされるよ
56: 名無しさん 21:23:08
>>39
何言ってんの…?
こういうリタマラ前提のダルい要素排除してくれねえかって愚痴ったらセーブ作りしかないゲームなんだから向いてないとか言われただけだよ
何言ってんの…?
こういうリタマラ前提のダルい要素排除してくれねえかって愚痴ったらセーブ作りしかないゲームなんだから向いてないとか言われただけだよ
60: 名無しさん 21:23:59
>>39
今回の修正もリタマラを防止するというより
あるビルド狙ってる人がプレイした時に早い段階で結果見えちゃって萎えるの防ぐためだろうしね…
最高の結果を得たいなら再ロールに頼らなくて良いリタマラ自体が効率良いってのは変わらない
今回の修正もリタマラを防止するというより
あるビルド狙ってる人がプレイした時に早い段階で結果見えちゃって萎えるの防ぐためだろうしね…
最高の結果を得たいなら再ロールに頼らなくて良いリタマラ自体が効率良いってのは変わらない
35: 名無しさん 21:16:29
リタマラできるようになる(?)っぽいのありがたいけど
不具合利用のリタマラで処された人達……は自業自得だからしかたないかぁ!
不具合利用のリタマラで処された人達……は自業自得だからしかたないかぁ!
42: 名無しさん 21:19:32
>>35
クレジット消費するからtierあげるのに便利だった
クレジット削減がやりにくくなるのがちょっと面倒ではある
クレジット消費するからtierあげるのに便利だった
クレジット削減がやりにくくなるのがちょっと面倒ではある



コメント