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【カオゼロまとめ】今触ってナージャがどんな感じの事出来るのか把握しとくのは大事だと思う …出来ること多すぎない?

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12: 名無しさん 11:36:38
混沌の探査度上げてたらなんか凄い完成度高いのが出来ちゃったでございます

 

14: 名無しさん 11:38:45
>>12
アクティブコントロール神ヒラメキコスト0じゃなくていいのかい?

 

15: 名無しさん 11:39:55
主導の限り無き飢えとアクティブコントロールはどっちをコピーして増やすのがいいんだろうな

 

16: 名無しさん 11:41:33
>>15
捕食ふやせないと結局いまいちパッとしないから後者かなー

 

17: 名無しさん 11:42:14
>>15
誰のどの型と組ませるかでナージャのビルドも変わりすぎて…

 

20: 名無しさん 11:44:54
限り無き飢えを増やしまくるのはセレニエルと組ませる分にはいいよね
セレニエルの攻撃回数分捕食を用意するのはムリだ…

 

21: 名無しさん 11:45:53
ナージャはかなり遊び甲斐あるよな
新シーズンでセーブ作るのが楽しみすぎる

 

22: 名無しさん 11:46:59
飢餓の枷増やすのも割と丸いんだよねナージャ

 

32: 名無しさん 11:50:30
>>22
枷以外で貪食安定供給する手段がないからとりあえず迷ったらこれって感じ
そのまま殴ってもまあまあのダメージとまあまあの回復持ってきてくれるから楽

 

28: 名無しさん 11:50:02
飢えは超優秀なんだけど貪食系のヒラメキ外しまくってナージャとしての強みがなくなった失敗!!

 

38: 名無しさん 11:51:56
枷の貪食5を次の1枚に集約するやつ結構好き

 

39: 名無しさん 11:52:34
ただ取り敢えず今触ってナージャがどんな感じの事出来るのか把握しとくのは大事だと思う
…出来ること多すぎない?

 

41: 名無しさん 11:53:50
>>39
防御アタッカー専門サポーター 汎用サポーター サブアタッカー兼サポ メインアタッカー
何でも出来る!

 

48: 名無しさん 11:56:26
>>39
まぁでも貪食捕食をバランスよくバフ積みするか防御力依存バフにするか自身を一撃火力のロマン砲にするかな感じじゃない?
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