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【カオゼロまとめ】いっそのことヴァンガードとかいう産廃職は廃止して完全サポーターキャラにでもリニューアルさせろ

コメント6

まとめ
50: 名無しさん ID:PVW556pl0
このゲームリリースから未だにイベントらしきものやってないのすごいストロングスタイルだな
もしかしてよくあるシーズンみたいなのがイベント扱いなのか

 

51: 名無しさん ID:2xKTeVU70
>>50
いや、イベント期間が3分割合計9週間とバカほど長いだけでイベントはやってるだろ

 

53: 名無しさん ID:u1XEbpW6d
後半ももう終わる感じだね長いなシーズン

 

54: 名無しさん ID:RcEpZLQ60
シーズンが長いわけじゃなくてイベントがスカスカなだけじゃね
データ厳選ばっかりじゃなくて中身が欲しい

 

55: 名無しさん ID:De/yUZ650
前半は枷マラソンに勝ったやつならどんな下手くその馬鹿でも高得点だせる感じだったけど後半は本当にカード回しのうまさも必要になってくるしそこは自分はまったく出来ないだけに上位陣すごいと思える
ただそれでも本格派スレスパにはまったく歯が立たない俺でもデッキ重要すぎて3%に入れてるからもうちょい実力者しか上にいけないようにしてほしいな
デッキ全体の動かし方とカードへの理解力がないと3%に入れない、それこそ次のローグライクエンドコンテンツですべてが決まる

 

56: 名無しさん ID:RcEpZLQ60
スコアタばっかりじゃなくて塔とか複数PT使うコンテンツ早く欲しいな

 

57: 名無しさん ID:WZMN0vd00
いや厳選したデータを使うコンテンツが大量に欲しい

 

59: 名無しさん ID:ExODSFaS0
スコアアタックだけじゃなくて何ターン耐えれるかとかそういうのもほしい
でないとタンクの意味がない

 

61: 名無しさん ID:HV8w6kfU0
耐久コンテンツあってもミカと啓示録持たせた低コス連打キャラの方が耐えそうだからなあ……

 

62: 名無しさん ID:2xKTeVU70
だいたいどんなイベントであっても絶対向いてないんだろうなと思う女、オルレア
保存時効果ってコンセプトは嫌いじゃないけどソシャゲでやることじゃないよ。本家スレスパにでも行ってもろて……
ターン耐久ならギリギリ使えるか?

 

63: 名無しさん ID:ExODSFaS0
下手なタンクより不屈効果餅ドロー連打の方が強そうやしな

 

64: 名無しさん ID:Sk0xPIZG0
10%ですら大破回復2以上とか最低限抑えてるデータいるな

 

65: 名無しさん ID:zmXBbiOa0
不屈は乗算だから重ねれば重ねるほど無駄なんよね

 

66: 名無しさん ID:oGxw6rX10
だからもともとの設計が間違ってるんだよね
いっそのことヴァンガードとかいう産廃職は廃止して完全サポーターキャラにでもリニューアルさせろ

 

68: 名無しさん ID:iHhVwACv0
いかに上振れ神引きして終わりのないカオスをどこまでもぐれるか構築していくモード実装してくれ

 

71: 名無しさん ID:8tDTu2b90
結構面白いけどもう少し丁寧な説明があってもいいかなー
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コメント

  1. ターン毎のストレスやターン制限、一定ターンで敵超強化等
    そもそもゲームの基本設計から耐久戦法が自滅にしかならない悲しみ

  2. •全てのシールドカードに攻撃力持たせてシールド貼りながら攻撃
    •シールド数値は2ターン継続
    •シールド数値は今の1.5倍

    でもまだ弱い(というか使うところがない)

  3. ヴァンガードのシールドのみ反射を付けるとか

    • 既に反撃特化のマグナがいるので…
      スレスパでシールドが重要だったのは回復が貴重でHPが有限リソースだったからで
      こんなあっという間にゴリゴリ回復出来るならシールドいらんのよな
      シールドで完全に防御すればストレスダメージなしだけどどの道毎ターンストレス食らうし
      崩壊も余程まずいタイミング以外は立て直しがすぐ出来るからなぁ

  4. そもそもスレスパだと回復が貴重でHPが有限リソースなのでシールドが重要だったけど
    このゲーム回復(というかミカが)強くてあっという間に全快出来るからな
    ストレスダメージにしても完全防御した所でモリモリ食らうし崩壊も余程のタイミングじゃなけりゃ復帰容易だし
    シールド自体に何かすごい特典付けるとかでもない限り難しそう

  5. 回復が強いおかげでシールド空気だからねえ
    むしろ最大HPの20%制限撤廃して全部固定シールドでもいいくらい