1: 名無しさん
いい使い方思いついた
アナテマバーンドナイトの超進化クレストの1ダメバーン+サタンのアスタロトの宣告で相手を確実に殺せるよな?
これの再現性がふーちゃんのおかげで大きく上がった気がする
これの強みは面を取るだけで顔を殴りに行くために道中で下手なコストを払わないでいい
まあ難易度は低くないが決まったら面白そう
2: 名無しさん
>>1
いいけど結局アスタロト引くのは運ゲーやからな
サタン置いた時点で半減リセットされるしドロソからも繋がらん
3: 名無しさん
>>2
じゃああかんやん…?
4: 名無しさん
中盤のAOEとしてバーンドナイトが絶対ほしいけどバーンドナイトとホーちゃんの仲が悪すぎる
AOE全部半減や
5: 名無しさん
>>4
むしろ手札のダブつく高コスト捨てれるし好相性やろ
6: 名無しさん
>>5
まあトカゲのドロソじゃダブついても捨てる必要ないけどな
7: 名無しさん
>>4
草 ほんまや
AoEはナイフォに任せよか
8: 名無しさん
>>7
だが待って欲しい
バーンドで手札に余った高コストを捨てられるのはシナジーなんじゃないか!?ほんまか
9: 名無しさん
>>4
手札のコストはそのままだから半減できなかった手札の邪魔者を切るんや
10: 名無しさん
バーンドナイトのAoEって元コスト参照やっけ?今のコスト?
11: 名無しさん
でもよおバーンドナイトでほーちゃん捨てれば8AOEなんじゃねえか?
12: 名無しさん
バーンドナイトはほーちゃん置く前に引いたカスを処理できるから仕事あるんちゃうか?
13: 名無しさん
>>12
ほーちゃん置いた後のこと考えてドロソも増やすとなるとマジで枠がない
14: 名無しさん
バーンドナイトさん4点AOEで事足りること多いし・・・
なんだったらAOE強すぎて超進化切りにくいって文句あったし・・・
15: 名無しさん
よく考えたらジェネドラとシャークソルジャーとフォルテくらいしか打点無いしドローするターンも考えるとほーちゃん着地から3ターンはかかりそうか?
16: 名無しさん
>>15
ナイトフォール バーンドでお茶濁しでしょうな
17: 名無しさん
>>15
サメとか積んでる余裕ないぞマジで枠カツカツや



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