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【アスオラまとめ】戦闘はまだ洗練の余地があるな

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557: 名無しさん 13:49:40
戦闘はチュートリアルの感じだとおもんなそう続けると間違いなく怠くなるタイプ
ストーリーというかノリは人気でそうな感じある

 

559: 名無しさん 15:11:46
敵の攻撃に合わせてカウンターとか選ぶらしいけどオート戦闘ないの?

 

560: 名無しさん 15:50:56
オートと倍速がある

 

561: 名無しさん 16:06:01
戦闘が思ってたよかつまらなそう対戦格闘要素なんて全然ない
パリィがゲージ目押しだしガード強制されるしそんな気持ち良くない
一応超必殺コンボ繋げるのは楽しいかもしれんがそこまでが長いというかそんなことしてたらクリア☆評価が取れなくなる
限定キャラの格好が叡智
会話のテンポが悪い(文字瞬間表示なし&タップで飛ばせない間が一々入る)から普段速読してたり倍速で映像見る人には合わなそう
アリーナ多分対人よねリアルタイムかオートかは知らん
一応もうちょっと続けるが個人的には期待外れ

 

566: 名無しさん 16:50:53
ストーリーが面白いかどうか次第だな
戦闘は期待してない

 

581: 名無しさん 19:29:36
そこらへんは好みの問題だから何とも
少なくとも格ゲーらしさは全く感じなかった
よくある4人切り替えアクション方向かRPG方向どっちかに振ったほうがいいと思った
オリジナリティ出したいんだと思うが完成度高いとは言えない

 

582: 名無しさん 19:42:52
初回のガチャで文京区のシールダー?出てきて編成固くはなった
なったがこんなにおっきいのは求めていないのだ…
あと目押しゲージの速度さぁ!

 

583: 名無しさん 19:58:33
戦闘は領地宣言かっこよくてそこそこいいけど、役割とか弱点とかでキャラ引いてないとランキングのスコア取れないとかやるだろうなというのがだるいな

 

584: 名無しさん 20:23:06
ノベルパートめちゃくちゃ面白いやん
戦闘はまだ洗練の余地があるな

 

602: 名無しさん 22:06:25
戦闘でパンチラしそうでしないのが悔しい

 

603: 名無しさん 22:07:39
戦闘はキャラを切り替えながら戦うのは楽しい
敵の攻撃アイコンはもっとわかりやすくして欲しいな
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